
Do it! 첫 코딩 - 4장
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리뷰/책
클래스와 객체지향 프로그래밍클래스(Class)클래스는 객체를 정의하는 설계도와 같은 역할을 함.'객체지향형 프로그래밍(OOP)'은 클래스를 사용해 코딩하는 방식.비유: 도장은 클래스에 해당하며, 다양한 도장을 찍을 수 있는 설계도와 같음.인스턴스(Instance)클래스를 기반으로 만들어진 실제 객체.비유: 도장이 클래스라면, 종이에 찍힌 도장 자국이 인스턴스. 도장은 동일해도 찍힌 날짜나 위치가 다를 수 있음.코드 예시: 참03호 = 참치선물세트() # 클래스 참치선물세트를 기반으로 인스턴스 참03호 생성 참03호.일반 = 12 참03호.야채 = 3 참03호.고추 = 3클래스와 인스턴스 선언 순서항상 클래스를 먼저 정의한 후, 인스턴스를 생성해야 함.오브젝트(Object)와 인스턴스의 차이대부분..